国际象棋单机版
王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。
关于国际象棋
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
电脑算棋其实很快,三档难度都在一秒内算完,但它不会立刻落子,而是故意等两到五秒,像真人在摆子前想一想。吃大子、将军、升变时还会等得更久,让对弈的节奏不显得机械。这种短暂的停顿反而让人更容易进入棋盘,觉得对面有个认真的对手。
作为全世界参与人数最多的棋类之一,它在欧洲、俄罗斯、印度、美洲都有庞大的爱好者群体,在中国也早就是正式竞技项目。网络对弈兴起后,更多人是先在屏幕上学会走子的,鼠标点点拖拖就能体会到后的威力、马的灵活、通路兵的威胁。本站不计时不限步,还有三次提示,想不清楚可以看看普通档会怎么走。不用担心输给朋友丢面子,先和电脑练几局再说。
国际象棋热门问题
| 问 | 答 |
|---|---|
1手机上点了棋子拖不动算什么? | 可能是目标位置不合法或者手指没按住。手机上点选或拖动都行,按住棋子直接拖到能走的格子松手,不合法会飞回原位并提示原因。 |
2下棋的声音怎么关掉? | 能关掉。点右上角的齿轮,在设置里关闭声音即可,需要时也能再打开。 |
3下一盘棋有时间规定吗? | 不能限时。我们既不设单步倒计时也不限总时间,你可以彻底看清局势再走,中途关掉页面下次还能接着这局下。 |
4怎么查看未下完的棋局存档? | 每走一步都会自动存进当前浏览器。中途点顶部「回大厅」或关掉网页,下次进大厅直接点「继续上一局」就能回到刚才的盘面。 |
5怎么才能赢下电脑? | 把对方的王将死就赢了。意思是让它的王被攻击,又躲不开、吃不掉攻击子也垫不上,这局你就拿下了。 |
国际象棋操作一览
| # | 操作 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 1 | 选子和走子 | 点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。 |
| 2 | 拖动走子 | 按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。 |
| 3 | 可落点 | 选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。 |
| 4 | 王车易位 | 点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。 |
| 5 | 兵升变 | 兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。 |
| 6 | 悔棋 | 点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。 |
| 7 | 提示 | 点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。 |
| 8 | 认输 | 点「认输」,确认后按输棋结算。 |
| 9 | 取消选中 | 按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。 |
| 10 | 记谱和吃子 | 右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。 |
| 11 | 上一步标记 | 刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。 |
| 12 | 执白 / 执黑 | 大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。 |
| 13 | 回大厅 / 重新开始 | 顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。 |
| 14 | 设置 | 右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。 |
| 15 | 快捷键生效范围 | 棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。 |
国际象棋规则要点
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
01王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
02王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
03轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
04对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
05兵走到对方底线必须立刻变成后、车、象或马中的一个(不能保留兵,也不能变成王)。绝大多数时候选后,但有时升马能同时将军和捉子,升车或象能避免逼和。本站兵到底线时弹出选子面板,点一个就完成;电脑升变自己选。
06任何会让自己的王处于被攻击状态的走法都不合法,包括把挡在王前面的子挪开(牵制)、王走进对方攻击范围。本站选中棋子后只显示合法落点,被牵制的子没有可走的格子时会提示「被牵制,走开王会被将」。
07入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。
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