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扫雷免费在线玩

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

分类益智小游戏
人数1 人
费用免费玩
设备网页直接玩

扫雷的玩法与来历

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

扫雷从上世纪七十年代大型机上的小程序走到今天,中间几乎没变过规则,靠的就是「易上手难精通」这五个字。第一下必定展开一片区域,保证你有线索可推,不会一上来就靠运气;三档难度从 10 颗雷到 99 颗,节奏一步步加快,永远有更快的纪录等你去破。如果还不确定自己适不适合玩这个,先从初级开始,九乘九的小棋盘几分钟就能扫完一局。

术语

扫雷常用术语

术语说明
雷藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。
数字翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。
空白格 / 0周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。
旗玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。
问号可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。
快开点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。
连锁展开翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。
剩余雷雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。
定式常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。
猜局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。
提示程序标出一个必定安全的格子,每局三次。
规则

扫雷基本规则

横向滑动 →
1STEP 01 / 09
棋盘和雷数

三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。

01
2STEP 02 / 09
第一下必安全

雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。

02
3STEP 03 / 09
翻开和数字

翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。

03
4STEP 04 / 09
插旗

认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。

04
5STEP 05 / 09
胜负

把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。

05
6STEP 06 / 09
问号标记

大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。

06
7STEP 07 / 09
计时

从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。

07
8STEP 08 / 09
提示次数

每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。

08
9STEP 09 / 09
战绩

每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。

09

扫雷思路与技巧

“

手机上要连插一排旗时别一个个长按,切到插旗模式后连续点击,插完立刻切回挖开模式继续推进。

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一面旗插错了,剩余雷数就会偏一,后面的减法都可能跟着错。先只给那些邻居数字已经帮你锁定雷位的格子插旗,其他怀疑的先放着,比急着标记更稳。

“

卡住的区域先放一放,去检查别处新翻出的数字;多一条线索,回头可能就能排除原来的疑点。

“

别一看到两个未知格就插旗标「二选一」,经常隔壁的数字能把其中一个排除掉,先把周围看完再标。

“

一块区域推到没线索时别在那死磕,切到棋盘另一边翻几格,新翻出的数字可能从背面给卡住的地方提供答案。