扫雷免费在线玩
根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。
扫雷的玩法与来历
扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
扫雷从上世纪七十年代大型机上的小程序走到今天,中间几乎没变过规则,靠的就是「易上手难精通」这五个字。第一下必定展开一片区域,保证你有线索可推,不会一上来就靠运气;三档难度从 10 颗雷到 99 颗,节奏一步步加快,永远有更快的纪录等你去破。如果还不确定自己适不适合玩这个,先从初级开始,九乘九的小棋盘几分钟就能扫完一局。
扫雷新手常问
| 问 | 答 |
|---|---|
1扫雷能选电脑对手难度吗? | 扫雷是单人推理游戏,本站没有电脑对手,只有初级、中级、高级三档棋盘。想加难度就换高级 30×16 共 99 颗雷,想练手就留在初级。 |
2扫雷的音效怎么关? | 点右上角齿轮,在设置里把「声音」关掉就行。这个开关记在浏览器里,本站所有游戏通用。 |
3和电脑玩扫雷算什么模式? | 这款扫雷没有电脑对手,也不是和真人比赛,默认就是单人推理。我们建议把每档难度的最佳用时当作目标,先熟悉数字规律,再逐步提速。 |
4扫雷点开页面就能直接玩吗? | 能。不用下载、不用注册,打开网页选一档难度点开始就行,第一下翻开后才正式计时。 |
5怎么利用大厅设置开启问号标记? | 在大厅勾选「旗子再点一次变问号」即可。开启后在格子上插旗再操作一次就会变成问号,适合用来标注怀疑但拿不准的雷位。 |
扫雷常用术语
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 雷 | 藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。 |
| 数字 | 翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。 |
| 空白格 / 0 | 周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。 |
| 旗 | 玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。 |
| 问号 | 可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。 |
| 快开 | 点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。 |
| 连锁展开 | 翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。 |
| 剩余雷 | 雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。 |
| 定式 | 常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。 |
| 猜 | 局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。 |
| 提示 | 程序标出一个必定安全的格子,每局三次。 |
扫雷基本规则
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
01雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
02翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
03认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
04把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
05大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。
06从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。
07每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。
08每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。
09扫雷思路与技巧
手机上要连插一排旗时别一个个长按,切到插旗模式后连续点击,插完立刻切回挖开模式继续推进。
一面旗插错了,剩余雷数就会偏一,后面的减法都可能跟着错。先只给那些邻居数字已经帮你锁定雷位的格子插旗,其他怀疑的先放着,比急着标记更稳。
卡住的区域先放一放,去检查别处新翻出的数字;多一条线索,回头可能就能排除原来的疑点。
别一看到两个未知格就插旗标「二选一」,经常隔壁的数字能把其中一个排除掉,先把周围看完再标。
一块区域推到没线索时别在那死磕,切到棋盘另一边翻几格,新翻出的数字可能从背面给卡住的地方提供答案。